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设计模式系列19:策略模式(Stragety Pattern)

yimo~
2020-05-11 09:51:43

定义

定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换,该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。    --《设计模式》GoF

UML类图

使用场景

  1. 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时。
  2. 在有多种算法相似的情况下,使用if…else…所带来的复杂和难以维护。

关键组成部分

1,抽象策略角色(Strategy):定义公共接口,Context上下文使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口实现(也可以使用抽象类)。

2,具体策略角色(ConcreteStrategy):接口的实现,实现具体的算法。

3,上下文角色(Context):维护一个策略对象的引用,并用定义允许策略访问其数据的接口。

C#代码实现

using System;
 
namespace DoFactory.GangOfFour.Strategy.Structural
{
  /// <summary>

  /// MainApp startup class for Structural

  /// Strategy Design Pattern.

  /// </summary>

  class MainApp

  {
    /// <summary>

    /// Entry point into console application.

    /// </summary>

    static void Main()
    {
      Context context;
 
      // Three contexts following different strategies

      context = new Context(new ConcreteStrategyA());
      context.ContextInterface();
 
      context = new Context(new ConcreteStrategyB());
      context.ContextInterface();
 
      // Wait for user

      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// The 'Strategy' abstract class

  /// </summary>

  abstract class Strategy

  {
    public abstract void AlgorithmInterface();
  }
 
  /// <summary>

  /// A 'ConcreteStrategy' class

  /// </summary>

  class ConcreteStrategyA : Strategy

  {
    public override void AlgorithmInterface()
    {
      Console.WriteLine(
        "Called ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface()");
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// A 'ConcreteStrategy' class

  /// </summary>

  class ConcreteStrategyB : Strategy

  {
    public override void AlgorithmInterface()
    {
      Console.WriteLine(
        "Called ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface()");
    }
  }
 
  /// <summary>

  /// The 'Context' class

  /// </summary>

  class Context

  {
    private Strategy _strategy;
 
    // Constructor

    public Context(Strategy strategy)
    {
      this._strategy = strategy;
    }
 
    public void ContextInterface()
    {
      _strategy.AlgorithmInterface();
    }
  }
}

运行结果:

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